不久前,任天堂總裁古川俊太郎在財務報告問答環節中,談到了最近話題度極高的 " 云游戲 " 服務,他表示云游戲未來將成為主流,但任天堂仍將專注于自制專用軟硬件的開發,實現只屬于任天堂的游戲體驗。
在任天堂公開的財報中顯示,任天堂的銷售凈額(2018.3-2019.3)為 12005.6 億日元,較去年上升了 13.7%;Switch 主機硬件銷量總計達到 3474 萬臺,軟件銷量達到了 1 億 8721 萬份,可以說成績非常地喜人。
在問答環節中,一名記者問到 " 云游戲與 5G 網絡的興起,可能將對游戲環境產生很大的影響,任天堂是否會調整核心集成的軟硬件自制專用策略 ",任天堂總裁古川俊太郎表示,他并不認為現在的所有游戲都需要轉向云服務,但隨著技術水平的不斷提升,云游戲在未來將成為主流的游戲方式,任天堂也將緊跟環境的變化;但是古川也強調,自制專用的軟硬件是保持 " 任天堂獨特游戲體驗 " 的關鍵,只有通過開發集成的軟硬件,才能進一步提升任天堂的價值。
任天堂推出的主機以及獨占游戲,一直保持著非常高的質量,和獨具任天堂氣質的創新,相信任天堂一貫的經營策略仍會繼續延續下去。
編輯點評:
其實云游戲的概念被提出以來,網絡延遲一直是阻礙它普及的一個重要因素。但等到 5G 通信技術發展起來之后,這個延遲將會被大大減小,到時候云游戲將會對傳統的游戲硬件設備帶來巨大沖擊。不過目前來看,5G 技術至少還需要 2-3 年的時間才能發展起來,在這段時間依舊是傳統硬件設備的天下。
來源:中關村在線
